MatrixLED_HT16K33
複数LEDを操作するHT16K33チップと連携するクラスです。
マトリックスLEDとセットで販売されていることが多く、色々な表示が可能です。
wired(obniz, { vcc, gnd, sda, scl, address });
obniz BoardにマトリックスLEDを接続します。
// Javascript Example
const matrix = obniz.wired("MatrixLED_HT16K33", { gnd:0, vcc:1, sda:2, scl:3 });
// Javascript Example
const matrix = obniz.wired("MatrixLED_HT16K33", { gnd:0, vcc:1, sda:2, scl:3, address: 0x71 });
デバイスによっては、GNDとVCCのピンの位置が逆になっていることがあります。
上記の写真のような場合は、obniz.wiredで指定するピンも逆にしてください
// Javascript Example
const matrix = obniz.wired("MatrixLED_HT16K33", { gnd:1, vcc:0, sda:2, scl:3 });
init(width)
マトリックスを初期化します。
HT16K33チップでは8*16までのLEDを制御できます。7-16の間で指定してください。
// Javascript Example
const matrix = obniz.wired("MatrixLED_HT16K33", { gnd:0, vcc:1, sda:2, scl:3 });
matrix.init(8);
brightness(value)
明るさで、0~15が指定できます。
// Javascript Example
const matrix = obniz.wired("MatrixLED_HT16K33", { gnd:0, vcc:1, sda:2, scl:3 });
matrix.init(8);
matrix.brightness(7);
draw(ctx)
HTML5のcanvasをそのまま描画します。html上でobniz Boardを使っている場合は
obniz.util.createCanvasContext()
を使うことで、canvasを簡単に生成できます。nodejsの場合はnode-canvasを使うことが出来ます。
あとは、そこに描画し、この関数に渡すと2値化されてディスプレイに表示されます。
// Javascript Example
const matrix = obniz.wired("MatrixLED_HT16K33", { gnd:0, vcc:1, sda:2, scl:3 });
matrix.init(8);
matrix.brightness(7);
const ctx = obniz.util.createCanvasContext(matrix.width, matrix.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, matrix.width, matrix.height);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.font = "9px sans-serif";
ctx.fillText('Hello World', 0, 7);
matrix.draw(ctx);
dots(dotsArray)
ドット単位で点灯させることができます。
// Javascript Example
const matrix = obniz.wired("MatrixLED_HT16K33", { gnd:0, vcc:1, sda:2, scl:3 });
const dots = [1,2,4,8,16,32,64,128]
matrix.dots(dots);
clear()
すべてを消去します。
const matrix = obniz.wired("MatrixLED_HT16K33", { gnd:0, vcc:1, sda:2, scl:3 });
matrix.init(8);
matrix.clear();
Supported from: obniz.js 3.5.0